Keine Angst, es ist keine Bilderflut, jedoch ein netter und vor allem grafisch sehr anspruchsvoller Screenshot vom Refresh des erfolgreichen Bestsellers von Codemasters. Operation Flashpoint 2 wird sich wieder in die strategischen Schlachten begeben, in welchen besonders viel Wert auf eine extrem große Spielfläche gelegt wird. Zudem ist eine Planung der Einheiten und Fahrzeuge vor dem Einsatz überlebenswichtig. Bis zum unbestätigten Release im 3. Quartal 2008 könnt ihr weiterhin unsere Screenshots genießen.
Targetshots
Dummerweise finde ich nun die Quelle nicht, aber als das erste Video
veröffentlicht wurde sagte jemand von Codemasters offiziell, dass es sich
um vorgerenderte Szenen handelte und dass auch sämtliche Bilder die in
dieser Phase der Entwicklung erscheinen nur Targetshots sind. Also
vorgerenderte Szenen wie das Spiel nachher aussehen soll, es werden aber
schon Modelle benutzt die später im Spiel auftauchen sollen.
Bei CMR: Dirt wurde das auch schon so gemacht, und auch wenn das (von den
übertriebenen Shadern abgesehen) gut aussah sind die Vorabrender doch von
ganz anderer Qualität:
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=42502&mode=thread&order
=0
http://www.nvnews.net/vbulletin/attachment.php?attachmentid=19395&stc=1
&d=1153340109
http://www.msxbox-world.com/screenshots360/ss/215/CMR-dirt-screen1.jpg
http://www.msxbox-world.com/screenshots360/ss/215/screenshot_418089896_1163
688422.jpg
Bei DTM Race Driver 3 war das auch so.
Von der Grafik mal ganz abgesehen, auf einige andere Dinge bin ich viel
gespannter. Codemasters hat ja in einigen Interviews inzwischen schon
einige Versprechen gemacht. Wie wird die "neue Floating-Zone"
funktionieren und wie allgemein das Waffenhandling aussehen. Viele versch.
Faktoren sollen ja in diversen Bereichen miteinbezogen werden,
beispielsweise das Gewicht sowohl bei der Ballistik als auch das der
Ausrüstung die man so herumschleppt.
Beim Schadenssystem sollte da dann auch alles drin sein, dass man von
Beginn an Blutungen drin hat klingt schon mal vielversprechend.
Am interessantesten wird aber wie der Editor und die sonstige
Erweiterbarkeit aussieht und ob man wie in ArmA von Coop, über CTF, etc.
auch eigene Spielmodi ein- oder einfach nur eine Campingmission samt
Schnitzeljagd, Lagerfeuer und Grill bauen kann wenn man gerade darauf Lust
hat.
Wenn ich die Quelle zu OFP2 finde reiche ich die noch nach.
hmmm....
so wie der eine typ seine knarre hält denk ich fast es is ne
render-sequenz. das bringt mich meiner eigentlichen frage aber nicht näher,
kommt ja mittlerweile häufiger vor dass das mit ingame-grafik gelöst wird.
Gerendert
Bisher ist noch alles was es an Screens gibt und das eine Video nur
gerendert.
In der Galerie sind übrigens noch viele alte "Game 2" Bilder von
BIS
Re: vorgerendert? ingame?
Hmm, das Gras, die Models und der Heli könnten gut ingame sein.
Aber die Unschärfe und das aufgewirbelte Gras sind bestimmt gerendert.
Dummerweise finde ich nun die Quelle nicht, aber als das erste Video veröffentlicht wurde sagte jemand von Codemasters offiziell, dass es sich um vorgerenderte Szenen handelte und dass auch sämtliche Bilder die in dieser Phase der Entwicklung erscheinen nur Targetshots sind. Also vorgerenderte Szenen wie das Spiel nachher aussehen soll, es werden aber schon Modelle benutzt die später im Spiel auftauchen sollen.
Bei CMR: Dirt wurde das auch schon so gemacht, und auch wenn das (von den übertriebenen Shadern abgesehen) gut aussah sind die Vorabrender doch von ganz anderer Qualität:
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=42502&mode=thread&order =0
http://www.nvnews.net/vbulletin/attachment.php?attachmentid=19395&stc=1 &d=1153340109
http://www.msxbox-world.com/screenshots360/ss/215/CMR-dirt-screen1.jpg
http://www.msxbox-world.com/screenshots360/ss/215/screenshot_418089896_1163 688422.jpg
Bei DTM Race Driver 3 war das auch so.
Von der Grafik mal ganz abgesehen, auf einige andere Dinge bin ich viel gespannter. Codemasters hat ja in einigen Interviews inzwischen schon einige Versprechen gemacht. Wie wird die "neue Floating-Zone" funktionieren und wie allgemein das Waffenhandling aussehen. Viele versch. Faktoren sollen ja in diversen Bereichen miteinbezogen werden, beispielsweise das Gewicht sowohl bei der Ballistik als auch das der Ausrüstung die man so herumschleppt.
Beim Schadenssystem sollte da dann auch alles drin sein, dass man von Beginn an Blutungen drin hat klingt schon mal vielversprechend.
Am interessantesten wird aber wie der Editor und die sonstige Erweiterbarkeit aussieht und ob man wie in ArmA von Coop, über CTF, etc. auch eigene Spielmodi ein- oder einfach nur eine Campingmission samt Schnitzeljagd, Lagerfeuer und Grill bauen kann wenn man gerade darauf Lust hat.
Wenn ich die Quelle zu OFP2 finde reiche ich die noch nach.