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F.E.A.R.: Extraction Point mit neuen Screens

F.E.A.R.: Extraction Point mit neuen Screens
Paxton Fettle ist Geschichte. Dem irren Anführer eines Klonkommandos wurde im Finale von „F.E.A.R.“ der Garaus gemacht. Doch nun steht die Stadt einer weiteren Bedrohung gegenüber. Befreit aus ihrem Kerker, sinnt das medial begabte Mädchen Alma auf Rache für all die Experimente, die in jenem Labor an ihr verübt wurden.


Der Spieler schlüpft abermals in die Rolle des Elite-Soldaten der Spezialeinheit „First Encounter Assault Recon“. Doch gehetzt von aufsässigen Klonsoldaten und Schrecken erregenden Monstern wird er bald vom Jäger zum Gejagten.

F.E.A.R. Extraction Point ist geprägt durch die einmalige Mischung aus nervenaufreibenden Shootouts und klassischen Elementen aus dem Horror-Genre. Der Schrecken lauert überall in den Straßen einer zerstörten Großstadt; selbst in einem Gotteshaus hallen die markerschütternden

Schreie der Gepeinigten von den Wänden. Hier sieht sich der Spieler reihenweise neuen, unbekannten Schrecken konfrontiert. Klonsoldaten entwickeln neue Strategien, übernatürliche Wesen verschmelzen scheinbar mit der Umgebung. Dabei bohren sich einem entscheidende Fragen ins Hirn: Was sind das für Kreaturen? Welche Strategien gibt es gegen ihre Tarnung?

Um bestehen zu können, muss der Spieler seine Hightech-Ausrüstung der Situation angemessen einsetzen. Neue Waffen verdichten und vertiefen das Erlebnis. Die Minigun etwa erweist sich als besonders schlagkräftig. In wenigen Augenblicken spuckt sie 200 Projektile aus und verwandelt die Umgebung in ein Trümmerfeld.

Atmosphärische Soundeffekte und mit der Action verwobene Sinnestäuschungen entfesseln ein beklemmendes Angstgefühl im Spieler. Was ist Schein und was Realität? Die Grenzen verschwimmen, und der Spieler erlebt aus der Ich-Perspektive, wie er immer tiefer in die Welt von F.E.A.R. Extraction Point hineingesogen wird.

Die leistungsstarke Grafikengine erweckt die Welt von F.E.A.R. Extraction Point zum Leben. Dank „DirectX 9“-Grafikschnittstelle mit Normal Mapping, Per-Pixel-Lighting, Shadow Volumes und Shader-Technologie werden die Schauplätze so unheimlich wie noch nie dargestellt. Gleichzeitig wirken die neuesten Simulations-Technologien der „Havok 2-Engine“: Jedes Objekt und jede Struktur reagiert auf Schüsse und andere äußere Einflüsse so, wie es in der Realität zu erwarten wäre. Glas zersplittert, Fässer kippen, Trümmer sprengen beim Aufprall ein Loch in dem Boden.

Die Künstliche Intelligenz der Feinde ist ein weiterer wichtiger Baustein für die glaubhafte Abbildung der Welt. Gegner flankieren den Spieler, nutzen Deckung, verstecken sich im Schatten - genau wie dies Menschen aus Fleisch und Blut tun würden.

Alle weiteren Bilder gibt es in der Galerie


Features
  • Add-On mit neuen Missionen für den vielfach preisgekrönten Science-Fiction-Ego-Shooter F.E.A.R.
  • Einzigartige Mischung aus packender Action und nacktem Entsetzen.
  • Komplett neue Einzelspielerkampagne knüpft direkt an die Geschichte von F.E.A.R. an.
  • Neue Waffen: mit der Minigun etwa werden die interaktiven Umgebungen in Schutt und Asche gelegt. 
  • Neue Feinde: rätselhafte Schattenwesen, die mit der Umgebung verschmelzen und den Spieler aus dem Hinterhalt attackieren.
  • Konsequente Weiterführung des Erfolgsrezepts: eine noch bedrückendere Atmosphäre lehrt selbst hart gesottenen F.E.A.R.-Veteranen das Fürchten.
  • Spektakuläre DirectX-9-Grafiktechnologie mit Per-Pixel-Lighting, Shadow Volumes, Normal Mapping und Shader-Technologie.
  • Computergegner mit „echter“ Künstlicher Intelligenz: die Angreifer formieren sich und nutzen Gruppentaktiken.


DruckenDrucken | 01.09.2006, 13:40 | Angelo Fischer
   
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Kommentare
oouuh ja...
das wird gut

ich fand diese psychostimmung in fear schon einmalig, weil man da echt ne wunderbare gänsehaut kriegt. freu mich drauf.
04.09.2006, 13:25 | DerTiger
Jaap
Das ist genau meine Abteilung, Good Night Alma!
02.09.2006, 14:31 | Gast
FEAR ist echt klasse
Der erste Teil war schon super und das offene Ende macht einem schnell klar das es noch einen Nachfolger geben wird. Ich freue mich sehr auf das Addon.
01.09.2006, 20:46 | ProGamer
physik-x und dual core
Gute Frage, aber das kann ich jetzt noch nicht beantworten, wobei ich PhysikX mal ausschließen würde.
01.09.2006, 20:39 | Fischeropoulos
GEIL
is wirklich enz geil hab n ersten teil durch gezoggt...
was mich aber noch interesiert is ob das neue FEAR auch physik-x und dual core unterstützt????????
01.09.2006, 18:58 | Ballermann
Abartig
Mensch, das ließt sich ja wie ein guter Krimi. Ist schon gekauft.

Grüße kur !
01.09.2006, 18:48 | kur

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