Der RV770XT
Der RV770 glänzt gegenüber dem RV670 mit einer Gesamtanzahl von 800 Streamprozessoren, der RV670 brachte es auf nur 320. Diese 800 Einheiten arbeiten beim RV770 in 10 SIMD-Blöcken, welche jeweils 16 Shaderkerne und einen Texturecluster enthalten. Der RV670 kann hier lediglich mit 4 SIMD-Blöcken gegen halten, jedoch beinhalten diese auch 16 Shaderkerne und einen Texturecluster. Alle 160 Shaderkerne bestehen aus 5 weiteren skalaren ALUs (RGBA, Rot Grün, Blau, Alphawert, Spezial-Funktion), jeder kann pro Zyklus jeweils einen MADD berechnen. Man könnte meinen, dass jetzt die Zahl von 800 Streamprozessoren schnell erklärt sei. Jedoch sind die einzelnen Shaderkerne nur theoretisch als Skalareinheit einzeln ansprechbar, da diese hierfür völlig unabhängig voneinander arbeiten müssten, was quasi nie der Fall ist. Als Resultat erhält man Phasen in denen nichts passiert, sogenannte Leerlaufphasen. Um diese Leerlaufphasen so gering wie möglich zu halten besitzt der Chip einen Thread-Sheduler, man könnte sagen eine Steuereinheit, welcher auch als UTDP (Ultra-Threaded Dispatch Processor) bezeichnet wird. Dieser Prozessor kontrolliert alle bereits abgeschlossenen Berechnungen nochmals (Pixel-, Vertex-Berechnungen, etc) um eine möglichst hohe Auslastung der ALUs zu erhalten.
Das Testsystem
- CPU: Intel Core 2 Quad Q9550 (auf 4,25 GHz übertaktet)
- Mainboard: Gigabyte GA-EP45-Extreme (Bios: F8, Revision 1)
- Grafikkarte: SAPPHIRE HD4870 512 MB GDDR5
- RAM: 8 GB Mushkin Redline PC2-8000 (500 MHz, CL5 2T)
- Netzteil: BeQuiet Darkpower 650 Watt
- Gehäuse: Thermaltake Armor VA8003 BWS
- Gehäusekühlung:
- Front: 2 x 120mm Thermaltake Standard
- Seite: 1 x 250mm Thermaltake Standard
- Hinten: 1 x 120mm Thermaltake Standard
Benutze Programme
- Treiber Catalyst 9.2
- Futuremark 3DMark05
- Futuremark 3DMark06
- Real-Time High-Dynamic Range Image-Based Lighting 1.2
- RivaTuner 2.24
- ATITool 0.27
- GPU-Z 0.3.2
- Everest Ultimate 4.60.1500
- CrysisBenchmarkTool 1.05 mit Crysis Patch 1.2
- HL² Counter-Strike Source
3DMark05
1280x1024
Gainward Bliss 7900GT 512
Gainward Bliss 7800GS 512
Galaxy 6600 GT SmartFlash
1280x1024, 4xAA, 16xAS
Gainward Bliss 7900GT 512
Gainward Bliss 7800GS 512
Galaxy 6600 GT SmartFlash
1600x1200
1600x1200, 4xAA, 16xAS
3DMark06
1280x1024
Gainward Bliss 7900GT 512
Gainward Bliss 7800GS 512
Galaxy 6600 GT SmartFlash
1280x1024, 4xAA, 16xAS
Gainward Bliss 7900GT 512
Gainward Bliss 7800GS 512
Galaxy 6600 GT SmartFlash
1600x1200
1600x1200, 4xAA, 16xAS
Crysis
1280x1024
1280x1024, 4xAA
1600x1200
1600x1200, 4xAA
Half-Life 2
1280x1024
Gainward Bliss 7900GT 512
Gainward Bliss 7800GS 512
Galaxy 6600 GT SmartFlash
1280x1024, 4xMSAA
1680x1050
1680x1050, 4xMSAA
1680x1050, 8xMSAA, 16xAS
